lunes, 4 de noviembre de 2013

Last Cry of Atlantis: Intento y Fail


The Last Cry of Atlantis, o http://lastcryofatlantis.foroactivo.com (no entréis en el link, ya no lo existe) fue un foro que me costó un trabajo enorme de hacer y construir, a pesar de que por entonces no pilotaba de diseño como piloto ahora. La ambientación era, a falta de una palabra mejor, ENORME. Lo suficientemente grande como para ilustrar todo un mundo nuevo que sólo existía en mi cabeza.

La verdad es que hubiera podido ser un foro bastante prometedor. Pero no cuajó: ambientación larga, diseño de nivel medio-bajo y escasez de público interesado fueron los determinantes para equiparar uno de los foros más bonitos que he construido a nivel ambientativo a su monumental fracaso. A duras penas logró arrancar. Una pena, porque éste, para variar, tenía trama y final.

A fin de cuentas, todos sabemos cómo terminó la Atlántida.

Lo que se viene diciendo... mal... 

... eh, a lo mejor por eso nadie se quería registrar XD.

jueves, 18 de julio de 2013

The Zodiac: Grupos

Los grupos de este foro los hubiera hecho en base a los 13 signos del Zodiaco actual, con algún arreglo que otro. Mi idea básicamente es meter los 12 signos normales, y el 13º, Ofiuco, de una manera un tanto singular. Los 12 originales quedarían tal que así:


miércoles, 17 de julio de 2013

The Zodiac: Foro sobrenatural sin vampiros ni licántropos


Nueva idea que me ha venido hace poco, a raíz de consultar unas dudas esotéricas en un libro sobre los signos del Zodiaco y su personalidad. ¿Un mundo donde los humanos tengan poderes gracias al poder de las estrellas dominadas por su símbolo solar? Podría quedar una ambientación curiosa...

Algo sí tengo claro: el tono del foro sería crema, pastel claro, con tonos bermellón desvaído, como el banner. Para variar un poco de la rutina de foros negros y oscuros...
Aunque al contrario que con el DMC: The Devil's Cry, tengo claro que éste foro jamás verá la luz. ¡JUA JUA JUA!

martes, 4 de junio de 2013

The Devil's Cry: Foro y Tumbrl. Que tal como vino se fue...


Al final salió, pero, como siempre, no funcionó. Me salió curro, media administración fuera de combate durante un mes, y una terrible publicidad al arrancar gracias a los cabrones de CQC. ¿Veis? Si por esto es mejor ser sólo user y disfrutar del trabajo de otros: pierdes menos el tiempo, haces menos el camelo y no tienes que hacer nada más que rolear y disfrutar.

Echadle un ojo si queréis, pero ya andará más muerto que las piedras. Eso si, el trailer me quedó genial XD

jueves, 28 de marzo de 2013

The Devil's Cry: Toc, toc, tramas llamando a inspiración


Generalmente aquí es donde empiezan los problemas. A mí se me da bien inventar razas, proponer escenarios, ordenar la información, incluso plantear un diseño. Pero cuando llega el momento de hacer tramas y de crear una historia que dentro de la ambientación enganche al personal, como suele decirte, "la cagaste Burt Lancaster".

Normalmente cuando haces un foro, esperas que la gente sencillamente se deje llevar por la ambientación, y ellos mismos se marquen sus propias historias usando como buenos y malos a los propios personajes de los demás usuarios. Eso es algo que no veo que pase desde los tiempos del Prison Island, el Prison Generation, y el viejo Moon Shadows; y que no he vuelto a revivir más que en algunos foros, como The Black Halo. Y aún así, de forma más bien temporal. La pasión que antes se respiraba en los foros de rol, sencillamente, ya no existe, y hay que asumirlo.
Ahora todo el mundo se queja de que quiere una "gran historia", pero no se esfuerza en crearla. Ea, seguid así, que os veo motivaos.

Por eso cuando llega el momento de plantear una trama en un foro de este tipo, tan enfocado al combate, es cuando yo me hago la gran pregunta: si la gente raramente engancha bien su historia personal, y si al final la mitad de las tramas se quedan colgando porque los usuarios no ponen interés por mucho trabajo que haga el staff... ¿qué hago?

viernes, 22 de marzo de 2013

The Devil's Cry: Armas

Cuando empecéis a jugar tendréis en la ficha dos huecos a rellenar respecto a las armas: arma principal y arma secundaria. Sólo se permite, en inicio, un arma mágica por personaje. Generalmente, al empezar, el arma secundaria será de tipo común. No hay que desperdiciar las armas comunes, muchos demonios pueden ser derrotados por ellas, y es una buena forma de ahorrar el poder y la energía que requieren las armas mágicas. Es posible que a los jugadores que participen en las tramas se les de la opción a llevar armas mágicas adicionales, si se las ganan con su participación.

 - Armas comunes: Son las armas genéricas, humanas, normales, de toda la vida de Dios. Son las armas de fuego y armas blancas que han acompañado toda la historia de la humanidad. Pueden ser usadas por cualquier raza.