jueves, 10 de mayo de 2018

TMoA: Deidades y Religión

La Vieja Religión


La Vieja Religión es la que reina en Avalon, pues no en vano, esta isla fue su sede y templo principal durante su existencia en el mundo terrenal. Este credo fue, durante su última época, perseguido y criticado por la creciente expansión del Cristianismo; el cual luchó fuertemente para condenar la magia al olvido. Muchas de sus sacerdotisas fueron perseguidas y quemadas por brujas; y sus sacerdotes y practicantes torturados y ejecutados por herejes. Por ese motivo, a pesar de que la Vieja Religión siempre respetó otros credos; siempre hubo una gran rivalidad entre ambas, especialmente en Camelot.

martes, 8 de mayo de 2018

TMoA: Razas Elegibles

Generalidades sobre los Faéricos



Los términos "hadas" o "elfos" han sido los más utilizados a lo largo de la historia para llamar a los pertenecientes a la raza Faérica. Aunque existen muchos tipos de faéricos, la gran mayoría comparten varias características comunes:

lunes, 7 de mayo de 2018

The Mists of Avalon



La idea que me ha surgido respecto a este foro, de hecho, ya existió durante una buena temporada. Originalmente se llamaba Avalon: La Ciudad de la Niebla, y su founder principal fue mi vieja amiga Oni (Sidhe, para los amigos). Debo decir que, a pesar de no haber participado en su administración mientras estuvo activo, más allá de ayudar con un par de detalles para la ambientación y algunas zonas de rol; fue uno de los foros más completos, originales y concurridos de los que he estado. Sin duda ese foro tenía algo muy mágico dentro de él, a parte de su fantástica ambientación, claro.

Así pues, y para darle un pequeño homenaje a Sidhe y a la que, a día de hoy, considero una de sus mejores creaciones; he decidido rescatar los conceptos más básicos del foro y rehacer algunas cosillas un poco más a mi estilo; pero manteniendo la esencia original de la ambientación. Ergo, todos los derechos de autor originalmente le pertenecen a Sidhe, que conste en acta.

Os presento The Mists of Avalon.

sábado, 22 de julio de 2017

Fera6lood: La Letanía

¿Qué es la Letanía?

Durante la caza humana contra los cambiantes, todos los clanes y manadas se reunieron en el Primer Gran Cónclave, y decidieron que todos los de su especie debían pasar a un modo de vida anónimo. La purga de Selene debía continuar, pero desde las sombras. Los humanos, finalmente, parecían estar convirtiéndose en el peligro que su Diosa había profetizado en la antigüedad. Su misión continuaba, pero sus métodos debían cambiar.

La Letanía constituye una serie de normas que constituyen la Ley para los cambiantes. Ninguno, sea de la manada o grupo que sea, independientemente de su género, raza animal o posición, se escapa a estas reglas, aunque es cierto que algunas veces se "reinterpretan" de según qué maneras, aprovechando los vacíos legales en las mismas.

viernes, 21 de julio de 2017

Fera6lood: Los cambiantes

Dándole un repaso a las razas del Lunes, y con el suplemento de HL: Razas Cambiantes en la mano, le voy a dar un repasito a los cambiaformas de esta ambientación. Así pues:

La leyenda de los cambiantes

Hay toda una gama de criaturas nocturnas que conviven con el hombre sin que éste sea consciente de ello. No obstante, las que ahora nos atañen son aquellas que conviven en la ciudad X. Los humanos, como siempre, hacen una vida normal, en un mundo actual (2017), preocupados por sus trabajos, estudios y otros problemas de la vida diaria; ignorantes por completo de que, en la masa que conforman, acechan los llamados "cambiantes".

Su nombre deriva del acortamiento de "cambiaformas" o "cambiapieles". Son criaturas que poseen la habilidad de transformarse, parcial o totalmente, físicamente en un animal determinado. Los clásicos hombres lobo, hombres gato, hombres osos, etc; pertenecen a esta raza, que es muy diversa y abarca casi todo tipo de criaturas. Su origen es desconocido, si bien la mayor parte de las leyendas y las historias de los más viejos hablan de antiguos espíritus primordiales que se unieron en cuerpo y alma a los hombres y mujeres primitivos, en los albores de la humanidad. En ciertas culturas antiguas, como Egipto, se les llegó a considerar dioses y espíritus protectores. En otras, demonios y seres del infierno que había que destruir.


jueves, 20 de julio de 2017

Fera6lood RPG



¿Os acordáis del Lune Noire? Si no os suena de nada, os hago un remembering así rápido. Básicamente era un foro basado en la ciudad de Nueva Orleans, en la que convivían distintos tipos de cambiaformas y magos, agrupados en sectas, mafias y bandas que se disputaban la ciudad. Uno de los pocos foritos de MdT medianamente aceptables, a pesar de que (como todos) murieran antes de nacer.

Total, que me ha entrado morriña de cambiaformas, y encima hace poco que me he hecho con una versión de coleccionista de Hombrelobo: El Apocalipsis v20. Me ha hecho pensar mucho en el Lune y en lo mucho que lo disfrutábamos en él, a pesar de que en muchos sentidos partes de la ambientación no me convencían y me parecían muy densas. Así que he pensado... ¿qué tal una ambientación del estilo pero más simplificada? Grrr... ewe

martes, 10 de mayo de 2016

Assassin's Creed: Underground



Sí, bueno. ¿Qué os voy a contar? Si me vicio al Assassin's, se me ocurrirá un foro sobre Assassin's Creed. Pero más puritano, no como la remezcla de Black Hands, nope. Más basado en el videojuego original.
Mi idea se basó en la siguiente concatenación de ideas y fechas en mi cabeza. Si echamos la vista atrás y hacemos recuento de la historia de la saga tenemos:
  • Assassin's Creed - SXII-XIII (Las Cruzadas) - Altaïr Ibn La'Ahad
  • Assassin's Creed II/Brotherhood/Revelations - SXV-XVI (Renacimiento Italiano) - Ezio Auditore
  • Assassin's Creed: Chronicles China - SXVI (Imperio Chino) - Shao Jun
  • Assassin's Creed IV: Black Flag/Rogue - SXVII-XVIII (República Pirata del Caribe) - Edward Kenway/Haytham Kenway
  • Assassin's Creed III/Forsaken/Liberation - SXVIII (Guerra Civil Norteamericana) - Ratonhnhaké:ton "Connor" Kenway
  • Assassin's Creed: Unity - SXVIII-SXIX (Revolución Francesa) - Arno Dorian
  • Assassin's Creed: Chronicles India - SXIX (Guerra de los Sikh vs. Compañía de las Indias Orientales) - Arbaaz Mir
  • Assassin's Creed: Syndicate - SXIX-SXX (Revolución Industrial Londinense) - Jacob/Evie Frye
  • Assassin's Creed: Chronicles Russia - SXIX (Revolución Bolchevique) - Nikolai Orelov
La historia de Assassin's Creed, del mítico baile incansable entre Templarios y Asesinos; ha ido siempre de la mano de los acontecimientos más memorables de la Historia. De hecho, el que dude aún de que los próximos juegos se desarrollarán en el siglo XX, durante las dos Guerras Mundiales es que tiene un retraso importante xD.

Pero centrándonos en lo que me interesa, lo que me hizo plantearme la idea de un foro fue la siguiente: ¿Cómo sería rolear el lore del Assassin's Creed en el siglo XXI? ¿Cómo se desarrollaría esta guerra en la época actual, o en un futuro no muy lejano?
La respuesta a eso podemos verla muy de refilón en los juegos, especialmente en la saga que implica al personaje Desmond Miles. Ahí se ve más de cerca (y aún así muy de lejos) la batalla constante que se mantiene entre los Asesinos, que están perdiendo la guerra; y los Templarios, amparados bajo la empresa multinacional Abstergo.