jueves, 28 de marzo de 2013

The Devil's Cry: Toc, toc, tramas llamando a inspiración


Generalmente aquí es donde empiezan los problemas. A mí se me da bien inventar razas, proponer escenarios, ordenar la información, incluso plantear un diseño. Pero cuando llega el momento de hacer tramas y de crear una historia que dentro de la ambientación enganche al personal, como suele decirte, "la cagaste Burt Lancaster".

Normalmente cuando haces un foro, esperas que la gente sencillamente se deje llevar por la ambientación, y ellos mismos se marquen sus propias historias usando como buenos y malos a los propios personajes de los demás usuarios. Eso es algo que no veo que pase desde los tiempos del Prison Island, el Prison Generation, y el viejo Moon Shadows; y que no he vuelto a revivir más que en algunos foros, como The Black Halo. Y aún así, de forma más bien temporal. La pasión que antes se respiraba en los foros de rol, sencillamente, ya no existe, y hay que asumirlo.
Ahora todo el mundo se queja de que quiere una "gran historia", pero no se esfuerza en crearla. Ea, seguid así, que os veo motivaos.

Por eso cuando llega el momento de plantear una trama en un foro de este tipo, tan enfocado al combate, es cuando yo me hago la gran pregunta: si la gente raramente engancha bien su historia personal, y si al final la mitad de las tramas se quedan colgando porque los usuarios no ponen interés por mucho trabajo que haga el staff... ¿qué hago?

viernes, 22 de marzo de 2013

The Devil's Cry: Armas

Cuando empecéis a jugar tendréis en la ficha dos huecos a rellenar respecto a las armas: arma principal y arma secundaria. Sólo se permite, en inicio, un arma mágica por personaje. Generalmente, al empezar, el arma secundaria será de tipo común. No hay que desperdiciar las armas comunes, muchos demonios pueden ser derrotados por ellas, y es una buena forma de ahorrar el poder y la energía que requieren las armas mágicas. Es posible que a los jugadores que participen en las tramas se les de la opción a llevar armas mágicas adicionales, si se las ganan con su participación.

 - Armas comunes: Son las armas genéricas, humanas, normales, de toda la vida de Dios. Son las armas de fuego y armas blancas que han acompañado toda la historia de la humanidad. Pueden ser usadas por cualquier raza.

    The Devil's Cry: Bestiario


    [22:55:49] Célica Soldream: http://dmcvice.mforos.com/1293828/6136962-guia-enemigos-dmc-1/
    [22:56:48] Célica Soldream: http://es.devilmaycry.wikia.com/wiki/Enemigos_de_Devil_May_Cry_2
    [22:58:51] Célica Soldream: http://es.devilmaycry.wikia.com/wiki/Enemigos_de_Devil_May_Cry_3
    [22:59:13] Célica Soldream: http://es.devilmaycry.wikia.com/wiki/Enemigos_de_Devil_May_Cry_4

    BESTIARIO DEL DmC: Devil may Cry

    Estigio Menor: Es el enemigo más común en el Limbo, y es el más débil de los estigios. Atacan en grupos numerosos. Generalmente llevan enormes estacas con pinchos, y son moderadamente ágiles.
    http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20130127230921/devilmaycry/images/6/69/Lesser_Stygian_CA_01_DmC.png

    jueves, 21 de marzo de 2013

    The Devil's Cry: Vayamos por partes

    Cosas que hay que aclarar sobre la ambientación:

    Primero: ¿Qué carajos es el Limbo?

    Hay cuatro realidades, planos de existencia, o mundos, como queráis llamarlo. Estas cuatro realidades son versiones alternativas de nuestro mundo, de manera que no están ni "encima" ni "debajo" de nuestro mundo. De algún modo todos los planos coexisten de manera estrecha.

    - La Tierra: El mundo real, el nuestro, la cuna de la humanidad. Es el plano terrenal, o plano mortal. Los demonios y los ángeles no pueden manifestarse en este mundo si alguien no les abre un portal directo. Los únicos que viven aquí son los seres humanos, y los mestizos que se han criado entre ellos. No hay mucho que decir de este plano: se desarrolla en la época actual, con sus tecnologías y sus historias, y la Ciudad es muy similar a cualquier capital desarrollada de hoy en día. No tiene más misterio.

    miércoles, 20 de marzo de 2013

    The Devil's Cry: Historia

    INTRODUCCIÓN


    "Hay cosas que siempre han sido así. Siempre ha habido ángeles, siempre ha habido demonios. 
    Y siempre han estado en guerra.

    The Devil's Cry: Afiliaciones

    Bueno, ya tengo mi personae, mi raza, y tengo ganas de fliparme un rato on rol... ¿qué puedo hacer con mi vida? ¿Qué opciones tiene mi personaje? Preferiría no podrirme del asquito mirando lo bien que me ha quedado la ficha, y entrar con algo de chicha al rol...
    Pues estas son las opciones:

    La Orden



    Tras la caída de Mundus, y la desaparición de Vergil, Kat ha cogido las riendas de lo que quedaba de La Orden. Aunque muchos de sus miembros murieron durante la redada de las fuerzas de Mundus, y ahora que Vergil no está no disponen del mismo despliegue de medios; poco a poco ha ido levantándose de sus cenizas para intentar guiar a la humanidad por el buen camino entre tanto caos. Ya que fueron ellos los que, durante mucho tiempo, han tratado de advertir al mundo de la terrible verdad, sienten la responsabilidad de asegurarse de que la humanidad logre recuperar su verdadera libertad.

    martes, 19 de marzo de 2013

    The Devil's Cry: Razas

    Creo que es de los apartados más complicados de esta ambientación, pero en fin. Vamos a ver qué sale.
    Basándome en las sagas antiguas y en el remake, me ha salido esta lista de razas:

    HUMANOS


    No podían faltar. Porque somos como las cucarachitas, sobrevivimos a todo, y estamos por todas partes. Los humanos de este mundo, tan parecido al nuestro y al mismo tiempo que tan poquito tiene que ver; han visto de pronto sus ciudades destruidas y su realidad completamente alterada después de la fusión entre la Tierra y el Limbo. Han salido de sus aparentemente tranquilas y anodinas vidas para verse en medio del caos y la confusión que ha provocado descubrir la gran verdad de la humanidad: que hemos sido durante demasiado tiempo el dócil rebaño de las hordas demoníacas, y que hemos estado política, social y económicamente sometidos por el General demoníaco Mundus.
    Derrotado el gran tirano y revelada la verdad, ahora los seres humanos tienen que reconstruir su sociedad y su medio de vida para recuperar la normalidad a la que tan acostumbrados estaban en sus vidas.

    DmC: The Devil's Cry

    ¿Lo dije o no lo dije? En cuanto me hiciera con el DmC se me ocurriría una ambientación basada en DmC: Devil may Cry. Mi idea sería hacer una mezcla con el mundo y la ambientación del nuevo remake, respetando guiños y detalles de las sagas anteriores, combinar también cosas del anime, etc... En resumen, crear una especie de mundillo-spin off de Devil May Cry. Lo cierto es que he estado cotilleando forillos de Devil May Cry y me ha sorprendido no ver ninguno realmente currado que haya demostrado tener cierto gancho. Con lo oscurillo que es ese mundillo y la cantidad de razas y combinaciones que plantea, sobre todo con la adición de los ángeles y los nephilims en el remake, no ha habido realmente nada llamativo, o que a día de hoy esté siquiera vivo. En fin, cosas que pasan.

    sábado, 9 de marzo de 2013

    SkyWorld: Sociedades y Estilos

    SkyWorld y Megabloques: la sociedad de los mindreaders

    Como ya he dicho anteriormente, este mundo es una mezcla de varios estilos dentro de un rollo futurista. Pero en esta amalgama de estilos, hay varias diferenciaciones. Los mindreaders que viven en las ciudades tienen un estilo limpio, claro y discreto a la hora de vestir. De hecho, el recargar las prendas suele ser sinónimo de estatus social, y aún así, siguen prefiriendo cosas más discretas.

    Es como una especie de steampunk, pero no tan recargado. Es más simple, más recto, sin tanto accesorio. Predominan colores sólidos, sin tramas ni estampas. Se suelen adornar los cuernos con joyas y pendientes, o anillos. Los peinados suelen ser de varios tipos, pero siempre dejando los cuernos a la vista. De hecho, a algunos mindreaders ni siquiera les crece el pelo por la zona en la que tienen cuernos, así que improvisan, o llevan labrados cascos o diademas con plumas o pelo artificial. Es curioso que escojan esta forma de vestir, cuando suelen tener el pelo teñido de colores metálicos para llevarlo a juego con los cuernos, que a menudo tienen tonos llamativos. La razón de por qué adptaron este modo simplista del steampunk tal vez esté en que fue una de tantas cosas que absorbieron de la antigua cultura humana, pero que adaptaron para evitar demasiada hetereogeneidad entre la masa.