lunes, 18 de noviembre de 2013

The Last Cry of Atlantis: Grupos del foro

Las clases sociales de Atlantis estaban inspiradas en la división social de la teoría de Platón, que describe para su sociedad utópica, en la que todo ciudadano ejerce un papel o un rol que desempeña durante toda su vida en pos del bienestar social, tanto propio como del propio pueblo.

Los Políticos:

Las familias nobles de la Atlántida tenían un privilegiada posición debido a su capital y a su reputación. Y por ende, una misión que desempañar dado que podían darse el "lujo" de dedicar tiempo a pensar y a formarse como estudiosos. La gran mayoría de los nobles de Atlantis eran políticos. Y los (o las, aunque mayoritariamente solían ser hombres) cabezas de cada familia tenía un puesto en el Consejo Atlante, el órgano de decisión de la capital. Era deber de un noble no defraudar a su apellido, mantener el honor de su familia y servir al pueblo, incluso estando en la clase más alta.

martes, 5 de noviembre de 2013

The Last Cry of Atlantis: La Gente de la Atlántida

La gente de la Atlántida era, sin duda, el paso siguiente en la escala evolutiva del ser humano. Aunque a
niveles generales sus características físicas o anatómicas no distaran enormemente del resto de las personas del Mundo, su verdadera evolución se encontraba a nivel espiritual, y por ende, mágico.

 Los Atlantes tenían de forma natural el pelo de colores blanco, plateado, grises, azules claro o rubio platino. No era extraño que a veces se hicieran mechas y diseños complejos en peinados, trenzados o adornos en forma de diademas y peinetas. Lucían poco vello sobre la piel, ligeramente bronceada, casi siempre recorrida por complejos tatuajes (de los que añadiré cosas más adelante). Seguramente el detalle más curioso era que, a pesar de que la coloración de los ojos abarcaba toda la gama cromática humana, a los Atlantes les cambiaban los iris de color, siempre dentro del mismo tono (séase, si tenían los ojos azules éstos no se les volvían marrones, simplemente se oscurecían o se aclaraban dentro de la gama del azul), dependiendo de su estado anímico. También eran más altos y estilizados, y solían tener facciones angulosas y bien proporcionadas.

The Last Cry of Atlantis: La Atlántida

Atlantis: La Ciudad Capital



La arquitectura y distribución urbana de la capital de la Atlántida era sin duda una verdadera innovación que constituía el reflejo de la avanzada civilización Atlante. Resulta complejo definir un estilo arquitectónico concreto, ya que los Atlantes tenían un estilo muy propio difícil de clasificar, demasiado avanzado para su época, pero con tintes que hoy en día a nosotros nos parecerían algo clásicos. 
Se trataba de una especie de remezcla entre el estilo griego, el azteca y el egipcio, con un deje que se nos podría antojar futurista. Eso era algo que no se quedaba sólo en las maravillosas construcciones, sino también en su estilo de vida, sus utensilios, su ropa, su cultura… 

lunes, 4 de noviembre de 2013

Last Cry of Atlantis: Intento y Fail


The Last Cry of Atlantis, o http://lastcryofatlantis.foroactivo.com (no entréis en el link, ya no lo existe) fue un foro que me costó un trabajo enorme de hacer y construir, a pesar de que por entonces no pilotaba de diseño como piloto ahora. La ambientación era, a falta de una palabra mejor, ENORME. Lo suficientemente grande como para ilustrar todo un mundo nuevo que sólo existía en mi cabeza.

La verdad es que hubiera podido ser un foro bastante prometedor. Pero no cuajó: ambientación larga, diseño de nivel medio-bajo y escasez de público interesado fueron los determinantes para equiparar uno de los foros más bonitos que he construido a nivel ambientativo a su monumental fracaso. A duras penas logró arrancar. Una pena, porque éste, para variar, tenía trama y final.

A fin de cuentas, todos sabemos cómo terminó la Atlántida.

Lo que se viene diciendo... mal... 

... eh, a lo mejor por eso nadie se quería registrar XD.

jueves, 18 de julio de 2013

The Zodiac: Grupos

Los grupos de este foro los hubiera hecho en base a los 13 signos del Zodiaco actual, con algún arreglo que otro. Mi idea básicamente es meter los 12 signos normales, y el 13º, Ofiuco, de una manera un tanto singular. Los 12 originales quedarían tal que así:


miércoles, 17 de julio de 2013

The Zodiac: Foro sobrenatural sin vampiros ni licántropos


Nueva idea que me ha venido hace poco, a raíz de consultar unas dudas esotéricas en un libro sobre los signos del Zodiaco y su personalidad. ¿Un mundo donde los humanos tengan poderes gracias al poder de las estrellas dominadas por su símbolo solar? Podría quedar una ambientación curiosa...

Algo sí tengo claro: el tono del foro sería crema, pastel claro, con tonos bermellón desvaído, como el banner. Para variar un poco de la rutina de foros negros y oscuros...
Aunque al contrario que con el DMC: The Devil's Cry, tengo claro que éste foro jamás verá la luz. ¡JUA JUA JUA!

martes, 4 de junio de 2013

The Devil's Cry: Foro y Tumbrl. Que tal como vino se fue...


Al final salió, pero, como siempre, no funcionó. Me salió curro, media administración fuera de combate durante un mes, y una terrible publicidad al arrancar gracias a los cabrones de CQC. ¿Veis? Si por esto es mejor ser sólo user y disfrutar del trabajo de otros: pierdes menos el tiempo, haces menos el camelo y no tienes que hacer nada más que rolear y disfrutar.

Echadle un ojo si queréis, pero ya andará más muerto que las piedras. Eso si, el trailer me quedó genial XD

jueves, 28 de marzo de 2013

The Devil's Cry: Toc, toc, tramas llamando a inspiración


Generalmente aquí es donde empiezan los problemas. A mí se me da bien inventar razas, proponer escenarios, ordenar la información, incluso plantear un diseño. Pero cuando llega el momento de hacer tramas y de crear una historia que dentro de la ambientación enganche al personal, como suele decirte, "la cagaste Burt Lancaster".

Normalmente cuando haces un foro, esperas que la gente sencillamente se deje llevar por la ambientación, y ellos mismos se marquen sus propias historias usando como buenos y malos a los propios personajes de los demás usuarios. Eso es algo que no veo que pase desde los tiempos del Prison Island, el Prison Generation, y el viejo Moon Shadows; y que no he vuelto a revivir más que en algunos foros, como The Black Halo. Y aún así, de forma más bien temporal. La pasión que antes se respiraba en los foros de rol, sencillamente, ya no existe, y hay que asumirlo.
Ahora todo el mundo se queja de que quiere una "gran historia", pero no se esfuerza en crearla. Ea, seguid así, que os veo motivaos.

Por eso cuando llega el momento de plantear una trama en un foro de este tipo, tan enfocado al combate, es cuando yo me hago la gran pregunta: si la gente raramente engancha bien su historia personal, y si al final la mitad de las tramas se quedan colgando porque los usuarios no ponen interés por mucho trabajo que haga el staff... ¿qué hago?

viernes, 22 de marzo de 2013

The Devil's Cry: Armas

Cuando empecéis a jugar tendréis en la ficha dos huecos a rellenar respecto a las armas: arma principal y arma secundaria. Sólo se permite, en inicio, un arma mágica por personaje. Generalmente, al empezar, el arma secundaria será de tipo común. No hay que desperdiciar las armas comunes, muchos demonios pueden ser derrotados por ellas, y es una buena forma de ahorrar el poder y la energía que requieren las armas mágicas. Es posible que a los jugadores que participen en las tramas se les de la opción a llevar armas mágicas adicionales, si se las ganan con su participación.

 - Armas comunes: Son las armas genéricas, humanas, normales, de toda la vida de Dios. Son las armas de fuego y armas blancas que han acompañado toda la historia de la humanidad. Pueden ser usadas por cualquier raza.

    The Devil's Cry: Bestiario


    [22:55:49] Célica Soldream: http://dmcvice.mforos.com/1293828/6136962-guia-enemigos-dmc-1/
    [22:56:48] Célica Soldream: http://es.devilmaycry.wikia.com/wiki/Enemigos_de_Devil_May_Cry_2
    [22:58:51] Célica Soldream: http://es.devilmaycry.wikia.com/wiki/Enemigos_de_Devil_May_Cry_3
    [22:59:13] Célica Soldream: http://es.devilmaycry.wikia.com/wiki/Enemigos_de_Devil_May_Cry_4

    BESTIARIO DEL DmC: Devil may Cry

    Estigio Menor: Es el enemigo más común en el Limbo, y es el más débil de los estigios. Atacan en grupos numerosos. Generalmente llevan enormes estacas con pinchos, y son moderadamente ágiles.
    http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20130127230921/devilmaycry/images/6/69/Lesser_Stygian_CA_01_DmC.png

    jueves, 21 de marzo de 2013

    The Devil's Cry: Vayamos por partes

    Cosas que hay que aclarar sobre la ambientación:

    Primero: ¿Qué carajos es el Limbo?

    Hay cuatro realidades, planos de existencia, o mundos, como queráis llamarlo. Estas cuatro realidades son versiones alternativas de nuestro mundo, de manera que no están ni "encima" ni "debajo" de nuestro mundo. De algún modo todos los planos coexisten de manera estrecha.

    - La Tierra: El mundo real, el nuestro, la cuna de la humanidad. Es el plano terrenal, o plano mortal. Los demonios y los ángeles no pueden manifestarse en este mundo si alguien no les abre un portal directo. Los únicos que viven aquí son los seres humanos, y los mestizos que se han criado entre ellos. No hay mucho que decir de este plano: se desarrolla en la época actual, con sus tecnologías y sus historias, y la Ciudad es muy similar a cualquier capital desarrollada de hoy en día. No tiene más misterio.

    miércoles, 20 de marzo de 2013

    The Devil's Cry: Historia

    INTRODUCCIÓN


    "Hay cosas que siempre han sido así. Siempre ha habido ángeles, siempre ha habido demonios. 
    Y siempre han estado en guerra.

    The Devil's Cry: Afiliaciones

    Bueno, ya tengo mi personae, mi raza, y tengo ganas de fliparme un rato on rol... ¿qué puedo hacer con mi vida? ¿Qué opciones tiene mi personaje? Preferiría no podrirme del asquito mirando lo bien que me ha quedado la ficha, y entrar con algo de chicha al rol...
    Pues estas son las opciones:

    La Orden



    Tras la caída de Mundus, y la desaparición de Vergil, Kat ha cogido las riendas de lo que quedaba de La Orden. Aunque muchos de sus miembros murieron durante la redada de las fuerzas de Mundus, y ahora que Vergil no está no disponen del mismo despliegue de medios; poco a poco ha ido levantándose de sus cenizas para intentar guiar a la humanidad por el buen camino entre tanto caos. Ya que fueron ellos los que, durante mucho tiempo, han tratado de advertir al mundo de la terrible verdad, sienten la responsabilidad de asegurarse de que la humanidad logre recuperar su verdadera libertad.

    martes, 19 de marzo de 2013

    The Devil's Cry: Razas

    Creo que es de los apartados más complicados de esta ambientación, pero en fin. Vamos a ver qué sale.
    Basándome en las sagas antiguas y en el remake, me ha salido esta lista de razas:

    HUMANOS


    No podían faltar. Porque somos como las cucarachitas, sobrevivimos a todo, y estamos por todas partes. Los humanos de este mundo, tan parecido al nuestro y al mismo tiempo que tan poquito tiene que ver; han visto de pronto sus ciudades destruidas y su realidad completamente alterada después de la fusión entre la Tierra y el Limbo. Han salido de sus aparentemente tranquilas y anodinas vidas para verse en medio del caos y la confusión que ha provocado descubrir la gran verdad de la humanidad: que hemos sido durante demasiado tiempo el dócil rebaño de las hordas demoníacas, y que hemos estado política, social y económicamente sometidos por el General demoníaco Mundus.
    Derrotado el gran tirano y revelada la verdad, ahora los seres humanos tienen que reconstruir su sociedad y su medio de vida para recuperar la normalidad a la que tan acostumbrados estaban en sus vidas.

    DmC: The Devil's Cry

    ¿Lo dije o no lo dije? En cuanto me hiciera con el DmC se me ocurriría una ambientación basada en DmC: Devil may Cry. Mi idea sería hacer una mezcla con el mundo y la ambientación del nuevo remake, respetando guiños y detalles de las sagas anteriores, combinar también cosas del anime, etc... En resumen, crear una especie de mundillo-spin off de Devil May Cry. Lo cierto es que he estado cotilleando forillos de Devil May Cry y me ha sorprendido no ver ninguno realmente currado que haya demostrado tener cierto gancho. Con lo oscurillo que es ese mundillo y la cantidad de razas y combinaciones que plantea, sobre todo con la adición de los ángeles y los nephilims en el remake, no ha habido realmente nada llamativo, o que a día de hoy esté siquiera vivo. En fin, cosas que pasan.

    sábado, 9 de marzo de 2013

    SkyWorld: Sociedades y Estilos

    SkyWorld y Megabloques: la sociedad de los mindreaders

    Como ya he dicho anteriormente, este mundo es una mezcla de varios estilos dentro de un rollo futurista. Pero en esta amalgama de estilos, hay varias diferenciaciones. Los mindreaders que viven en las ciudades tienen un estilo limpio, claro y discreto a la hora de vestir. De hecho, el recargar las prendas suele ser sinónimo de estatus social, y aún así, siguen prefiriendo cosas más discretas.

    Es como una especie de steampunk, pero no tan recargado. Es más simple, más recto, sin tanto accesorio. Predominan colores sólidos, sin tramas ni estampas. Se suelen adornar los cuernos con joyas y pendientes, o anillos. Los peinados suelen ser de varios tipos, pero siempre dejando los cuernos a la vista. De hecho, a algunos mindreaders ni siquiera les crece el pelo por la zona en la que tienen cuernos, así que improvisan, o llevan labrados cascos o diademas con plumas o pelo artificial. Es curioso que escojan esta forma de vestir, cuando suelen tener el pelo teñido de colores metálicos para llevarlo a juego con los cuernos, que a menudo tienen tonos llamativos. La razón de por qué adptaron este modo simplista del steampunk tal vez esté en que fue una de tantas cosas que absorbieron de la antigua cultura humana, pero que adaptaron para evitar demasiada hetereogeneidad entre la masa.

    viernes, 25 de enero de 2013

    Mis Personajes: Dantes para todos los gustos

    Los que me conocen saben bien lo muchísimo que me gusta Dante, el protagonista de la saga de videojuegos, cómics, novelas y anime de Devil May Cry. Por supuesto, me refiero al Dante peliblanco de toda la vida, no al nuevo protagonista de DmC Devil May Cry, o DmC5; al cual ya le dedicaré una entrada a parte. La verdad es que este personaje no sólo me ha encantando siempre en diseño, nombre y personalidad, sino también dentro de la saga de videojuegos. En su contexto, es justo el tipo de personaje masculino que siempre me ha gustado. A pesar de eso, debo decir que ninguno de los personajes con los que he usado a Dante de figura de inspiración o como avatar Pb, ha sido nunca 100% igual al Dante del DMC.

    Dante Sparda es como es y tiene su encanto como el cazador de demonios, heredero de un poderoso legado, demoníaco que es dentro del mundo de Devil May Cry. Y si bien los personajes que he usado con él de imagen han tenido ciertos guiños o reminiscencias a él, nunca jamás han sido "Dante Sparda". Sinceramente, nunca he tenido esa intención. Cada uno tenía su propia personalidad en su contexto, e incluso diferencias físicas. No obstante, admito que siempre que he usado a Dante de avatar, el personaje implicado ha logrado mucha profundidad durante su desarrollo. De hecho, aquellos que me conocen en el rol online, pero no en la realidad, tienden más a pensar que yo como user soy un hombre y no una mujer... Imagino que esto se debe a que me meto muy de lleno en el papel (juasjuas...). Supongo que ese demonio peliblanco mestizo con dos pistolas nunca dejará de ser parte de mi inspiración.

    Llamadme friki gente, pero si algún día tengo un hijo, mi sueño será llamarlo Dante. ¡En serio! Y si son gemelos a su hermano lo llamaré Virgilio... XDD vale, eso último era broma :p

    Aquí os dejo a mis niños, que aunque sólo existan en forma de fichas, historias y dibujos, sí que son casi como mis hijos:


    miércoles, 23 de enero de 2013

    SkyWorld: Razas

    Homo legerementum

    O mindreader. Es la nueva especie humana en la escala evolutiva. Surgieron como raza en algún momento de la historia, y su ADN se mezcló con el de unos animales que poseían antenas receptoras para comunicarse a través de frecuencias cerebrales, llamados “mícrados” (una especie de murciélago ya extinta).

    El resultado fueron seres humanos con cuernos en el cráneo en cuyo interior hay tejido cerebral conectado con el subconsciente, que es el que emite y recibe ondas cerebrales de otras personas. La forma de los cuernos es variable en cada individuo, al igual que el color, pero sólo se encuentran, mayoritariamente, en la parte posterior de la cabeza, pudiendo extenderse por el resto de la cabeza o por la nuca. Mayormente la base de cada cuerno es cartílago y tejido óseo que sale de la piel desde la parte de atrás del cráneo (justo sobre la nuca) y que envuelve las fibras nerviosas receptoras y emisoras del pensamiento. Son frágiles, no sirven ni por asomo para atacar. Si un mindreader sufre el quiebre de un cuerno (o cuernos), pierde por completo sus capacidades telequinéticas y telepáticas, y al mismo tiempo, queda "silenciado" para todos los demás. El bulbo culpable de la telequinesis y la telepatía está situado entre las dos mitades del lóbulo occipital. Tiene tres ramificaciones: las fibras emisoras y receptoras que van y vienen de los cuernos; el nervio que conecta el bulbo con el sistema límbico y la corteza de asociación cerebral; y un tercer nervio que baja por el esternocleidomastoideo, conectando el riego sanguíneo directamente a los pulmones y al corazón, para que esa zona tenga más oxígeno disponible. Eso explica también "por qué piensan tan rápido".

    SkyWorld: Imágenes de las ciudades

    Ejemplo de ciudad en arrecife costero.

    SkyWorld: Las Ciudades

    Las ciudades



    Los pocos espacios habitables con fauna o vegetación medianamente constantes de Yuranos albergan a día de hoy los núcleos urbanos donde viven, en mayor parte, los mindreaders y los ciborgs. Las ciudades de este planeta están a caballo entre las recargadas y hermosas ciudades de lo que nosotros conocemos como steampunk: toques victorianos, adornos mecánicos y cierto punto retro… Y el cyberpunk. Sin embargo, en líneas generales la visión es más blanca, pulida y futurista. Más "perfecta", da más sensación de orden bello y sencillo, recargando lo justo. Si tuviera que inspirarme en ciudades que conozcamos, supongo que es una mezcla extraña entre el estilo de ciudad que vemos en Immortel ad Vitam o en El Quinto Elemento, pero con toques más de La Brújula Dorada.


    SkyWorld: Imágenes del Paisaje

    Ciudad en el desierto.

    SkyWorld: El Mundo, Geografía y Estaciones

    Planeta Yuranos:

    El mundo transcurre en un planeta habitado de una galaxia desconocida, más llá de la nebulosa conocida como "cabeza de caballo" o "caballo de ajedrez". El planeta se llama Yuranos (del griego, ouranós, que significa "cielo"). Es más pequeño que la Tierra, y gira alrededor de una estrella amarilla, más pequeña y joven que el Sol; llamada Isha. No posee Luna, pero un cinturón de asteroides forma un delgado anillo de un característico color azulado que es visible en diferentes partes del planeta dependiendo de la época del año, el cual sólo tiene 242 días exactos y tres estaciones climatológicas. No he cogido ninguna inspiración especial para este planeta... tal vez Urano y sus anillos...



    SkyWorld: Introducción

    Introducción

    SkyWorld debe su nombre de ambientación al álbum Skyworld de Two Steps From Hell, que salió a finales de 2012. En cierto modo la imagen de la portada y la música que contiene fueron lo que me ayudaron a idear este universillo.

    Básicamente es un mundo “terrenal”, sin seres fantásticos: no dragones, no elfos, nada de nada. Su base es pura ciencia-ficción, aunque sí intentaré darle un toque un tanto fantástico. De ambiente futurista, remezcla de estilos steampunk, cybergoth y futuro limpio y lejano. Grandes ciudades de rascacielos, paisajes de condiciones extremas, sistemas de control de masas, contrastes entre ambientes luminosos y oscuros... En resumen, mundo complicado y difícil, árido, pero donde ciertas razas humanoides han logrado sobrevivir, y donde podrán discurrir las diferentes historias.

    La idea me ha venido un poco a partir de un Pj que quisiera reciclar en IMVU, ya que mi idea de caracterización es muy diferente a lo que ahora mismo roleo allí con la gente, y quería perfilar un poquito más el mundo del que viene él.


    A Un Paso del Cielo


    Como muchas otras personas, yo comencé con el rol de mesa: Dungeons&Dragons, Vampiro: La Mascarada, Engel, Leyenda de los 5 Anillos, Hombrelobo: el Apocalipsis... Después vinieron los videojuegos de rol masivo online: SacredGuild Wars, World of Warcraft, Lineage II, Lord of the Rings Online... 
    Y más tarde pasé buena parte de mi tiempo libre en foros de rol narrativo: desde el archiconocido Expreso de Hogwarts, pasando por el Moon Shadows, Prison Island, Il Nero di Luna, Avalon, ciudad de la niebla, Lune Noire, Lust and Glamur, Adlan Files, Klizmman Mental Hospital, Seven Devils, God's City... Hasta foros que he moderado, administrado y creado (o ayudado a crear) yo misma, siempre con ayuda inestimable de muchos compañeros: Wolves in Bucarest, Prison Generation, The Last Cry of Atlantis, Dragon Masters, Vanaheim, The Six Crystals, New Divide, The Black Halo, Blooderie, C.H.A.O.S.; entre muchos otros que a estas alturas seguramente se me olviden...